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6.1 图生视频原理与首尾帧

讲清首帧条件、末帧条件与运动插值的差别,以及为什么首尾帧是控制运动路径最直接的手段。

第 6 章 图生视频:让静止的画面动起来 · 第 27 课 / 全书 34 课 · 约 6 分钟

本课目标

  1. 能区分首帧、尾帧、参考图三类条件
  2. 知道何时该给末帧
  3. 理解运动是「补」出来的

从一张图补出一段时间

图生视频把首帧当作既定事实,模型在其后生成连续帧,让画面按提示词描述发生变化。因为主体外观、构图、光线都已在首帧锁定,它比纯文生视频更容易保持一致。若给出末帧,模型还会在两端之间做插值,等于把运动轨迹的两端都钉死,适合转身、变形、镜头推移等明确变化。

  • 首帧:锁「一开始长什么样」
  • 末帧:锁「结束时该变成什么样」
  • 提示词:只描述中间怎么动

什么时候给末帧

只需要氛围微动(发丝、云、水面)时,给首帧就够;需要明确变化(人物转头、门打开、镜头推到特写)时,给末帧能显著减少跑偏。注意两帧要同画幅、同风格、同人物,否则模型会在中间插值出诡异的过渡。

首尾帧用法

Example
首帧:中景,女孩正面站立,红裙,雨夜街道
末帧:同机位同人物,侧身回望
提示词:缓慢转身回望,裙摆与发丝轻微摆动,镜头固定,4 秒
两端锁定后,提示词只需管中间的运动。

动手练

  1. 同一首帧分别用「只给首帧」和「给首尾帧」各做一版明确转身动作。

常见问题

首尾帧风格不一致会怎样?

中间帧会出现渐变式风格跳变;务必用同一套生成参数产出两帧。

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