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4.1 文生视频能做什么、不能做什么

先接受时长、分辨率、一致性三项硬约束,再决定一个创意该直接文生视频,还是拆成「先出图再让它动」。

第 4 章 文生视频:把画面交给时间 · 第 17 课 / 全书 34 课 · 约 6 分钟

本课目标

  1. 知道三项硬约束及其成因
  2. 能判断创意适合哪条链路
  3. 理解为什么短镜头更容易成功

三项硬约束

时长:多数模型单次生成几秒,长内容必须靠分段与续接;分辨率:为保证运动稳定,单帧质量通常低于同代图像模型;一致性:人物服装、面部、物体形状要跨几十帧保持不变,这是最难的约束,也是形变与闪烁的根源。

  • 短镜头(3~5 秒)成功率显著高于长镜头
  • 主体越少、动作越单一,一致性越好
  • 画面精细度优先交给首帧图

两条链路怎么选

创意只需要「一个有氛围的动态画面」时,直接文生视频最快。一旦对人物形象、品牌元素、构图有明确要求,就应该先用文生图定稿首帧,再用图生视频补运动。本书第 7 章的流水线正是这条思路的展开。

链路判断

Example
需求 A:雨夜霓虹街道的空镜,镜头缓慢推进 → 直接文生视频
需求 B:指定红裙女孩、固定发型、走过同一条街 → 先文生图定首帧 → 图生视频
「指定长相」这类约束越多,越该把画面锁进首帧。

动手练

  1. 把手里一个视频创意分别按两条链路写一版提示词,比较约束数量。

常见问题

为什么长镜头容易变脸?

生成是逐帧推进的,误差会累积;分段生成并以末帧续接能缓解。

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文生视频时长一致性限制